Need For Speed
Need for Speed (NFS) هو امتياز لألعاب فيديو السباق تم نشره بواسطة Electronic Arts وتم تطويره حاليًا بواسطة Criterion Games ، مطورو Burnout. تدور السلسلة حول سباقات الشوارع غير المشروعة وفي المهام العامة للاعبين لإكمال أنواع مختلفة من السباقات أثناء التهرب من تطبيق القانون المحلي في ملاحقات الشرطة. أصدرت السلسلة عنوانها الأول ، The Need for Speed ، في عام 1994. تم إصدار أحدث لعبة ، Need for Speed: Hot Pursuit Remastered ، في 6 نوفمبر 2020.
تم الإشراف على المسلسل وتم تطويره من قبل العديد من الفرق البارزة على مر السنين بما في ذلك EA Canada و EA Black Box و Slightly Mad Studios و Ghost Games. لقد لقي الامتياز استحسانًا كبيرًا وهو أحد أكثر امتيازات ألعاب الفيديو نجاحًا على الإطلاق ، حيث بيع أكثر من 150 مليون نسخة من الألعاب. نظرًا لمبيعاتها القوية ، فقد توسع الامتياز ليشمل أشكالًا أخرى من الوسائط بما في ذلك تعديل الفيلم وألعاب Hot Wheels المرخصة
تم تطوير سلسلة Need for Speed في الأصل بواسطة Distinctive Software ، وهو استوديو لألعاب الفيديو يقع في فانكوفر ، كولومبيا البريطانية ، كندا. قبل شراء Electronic Arts للشركة في عام 1991 ، كانت قد ابتكرت ألعاب سباقات شهيرة مثل Stunts و Test Drive II: The Duel. بعد الشراء ، تم تغيير اسم الشركة إلى Electronic Arts (EA) Canada. استفادت الشركة من خبرتها في المجال من خلال تطوير سلسلة Need for Speed في أواخر عام 1992.
واصلت EA Canada تطوير وتوسيع امتياز Need for Speed حتى عام 2002 ، عندما استحوذت EA على مطور آخر في فانكوفر ، يُدعى Black Box Games ، وتم التعاقد معه لمواصلة السلسلة مع Need for Speed: Hot Pursuit 2.
في وقت لاحق ، تم إحضار Slightly Mad Studios ، حيث أصدرت Need for Speed: Shift في عام 2009 ، تليها تكملة Shift 2: Unleashed ، في عام 2011. شركة Criterion Games التي تتخذ من المملكة المتحدة مقراً لها ستطلق Hot Pursuit في عام 2010. قدمت اللعبة منصة اجتماعية ، بعنوان Autolog ، والذي يسمح للاعبين بتتبع تقدم اللعبة وعرض لوحات الصدارة ومشاركة لقطات الشاشة مع الأصدقاء ، من بين ميزات أخرى.
في E3 2012 ، أعلن نائب رئيس شركة Criterion Games أليكس وارد أن المطورين العشوائيين لن يطوروا عناوين NFS بعد الآن. لم يؤكد وارد أن جميع ألعاب Need for Speed في المستقبل سيتم تطويرها بالكامل بواسطة Criterion ، لكنه قال إن الاستوديو سيكون له "مشاركة قوية" فيها وسيتحكم في عناوين NFS التي سيتم إصدارها في المستقبل.
في أغسطس 2013 ، بعد تقليص حجم ألعاب Criterion ، أصبح المطور السويدي Ghost Games هو الاستوديو الرئيسي للامتياز ويشرف على التطوير المستقبلي. في ذلك الوقت ، كانت 80٪ من القوى العاملة في Ghost Games تتكون من موظفين سابقين في شركة Criterion Games. ستقوم Ghost Games بتطوير لعبة Need for Speed Rivals لعام 2013 و 2015 Need for Speed إعادة التشغيل و 2017's Need for Speed Payback و 2019 Need for Speed Heat.
في فبراير 2020 ، استعاد المعيار الإشراف على الامتياز.
تستخدم جميع الألعاب في سلسلة NFS تقريبًا نفس القواعد الأساسية والآليات المماثلة: يتحكم اللاعب في سيارة سباق في مجموعة متنوعة من السباقات ، والهدف هو الفوز بالسباق. في وضع البطولة / الوضع الوظيفي ، يجب على اللاعب الفوز بسلسلة من السباقات من أجل فتح المركبات والمسارات. قبل كل سباق ، يختار اللاعب مركبة ولديه خيار اختيار ناقل حركة أوتوماتيكي أو يدوي. تحتوي جميع الألعاب في السلسلة على شكل من أشكال وضع تعدد اللاعبين مما يسمح للاعبين بالتسابق مع بعضهم البعض عبر شاشة مقسمة أو شبكة LAN أو الإنترنت. منذ Need for Speed: High Stakes ، قامت السلسلة أيضًا بدمج تخصيص هيكل السيارة في طريقة اللعب.
على الرغم من أن الألعاب تشترك في نفس الاسم ، إلا أن نغمتها وتركيزها قد يختلفان بشكل كبير. على سبيل المثال ، في بعض الألعاب يمكن أن تتعرض السيارات لأضرار ميكانيكية وبصرية ، بينما في ألعاب أخرى لا يمكن أن تتلف السيارات على الإطلاق ؛ في بعض الألعاب ، يحاكي البرنامج سلوك السيارة الحقيقية (الفيزياء) ، بينما في بعض الألعاب الأخرى توجد فيزياء أكثر تسامحًا.
مع إصدار Need for Speed: Underground ، تحولت السلسلة من سباقات السيارات الرياضية على مسارات ذات مناظر خلابة من نقطة إلى نقطة إلى ثقافة فرعية للاستيراد / الموالف تتضمن سباقات شوارع في بيئة حضرية. حتى الآن ، ظل هذا الموضوع سائدًا في معظم الألعاب التالية.
نيد فور سبيد: شيفت وتكملة لها نهج محاكاة للسباقات ، وتضم سباقات الدائرة المغلقة على مسارات حقيقية مثل نوربورغرينغ ولاغونا سيكا ، وحلقات شوارع خيالية في مدن مثل لندن وشيكاغو. تتضمن قوائم السيارات مجموعة من السيارات الغريبة والرياضية وموالفات السيارات بالإضافة إلى سيارات السباق الخاصة.
تشتمل معظم الألعاب في الامتياز على ملاحقات للشرطة بشكل أو بآخر. في بعض الألعاب التي تتضمن مطاردة الشرطة (مثل Need for Speed III: Hot Pursuit) ، يمكن للاعب أن يلعب دور الجاني أو الشرطي. تم تقديم مفاهيم الانجراف والسحب في Need for Speed: Underground. يتم تضمين هذه الآليات الجديدة في البطولة / الوضع الوظيفي بخلاف سباقات الشوارع العادية. سباقات الانجراف ، في ألعاب مثل Need for Speed: Underground و Need for Speed (2015) ، يجب على اللاعب هزيمة المتسابقين الآخرين من خلال جمع أكبر عدد من النقاط ، التي يكتسبها طول وتوقيت الانجراف بواسطة مركبة اللاعب. في سباقات السحب ، يجب أن ينتهي اللاعب أولاً للفوز بالسباق ، على الرغم من أنه إذا اصطدم اللاعب بعائق أو جدار ، ينتهي السباق. في اللعبة الأخيرة Need for Speed: Payback ، يتعين على اللاعب ربح عدد معين من النقاط للفوز ؛ زيادة المضاعف بناءً على عدد النقاط التي يحصلون عليها ، أثناء المرور عبر عدد محدود من نقاط التفتيش
تطور مفهوم ضبط السيارة مع كل لعبة جديدة ، من التركيز بشكل أساسي على ميكانيكا السيارة إلى تضمين شكل السيارة. تحتوي كل لعبة باستثناء Need for Speed: Hot Pursuit على ضبط للسيارة يمكنه تعيين خيارات لعناصر مثل ABS ، أو التحكم في الجر ، أو القوة السفلية ، أو لترقية أجزاء مثل المحرك أو علبة التروس. يصبح الضبط المرئي لسيارة اللاعب مهمًا في وضع البطولة / المهنة بعد إصدار Need for Speed: Underground 2 ، عندما يتم تصنيف المظهر من صفر إلى عشر نقاط. عندما تحصل السيارة على تقييم بصري مرتفع بما يكفي ، تكون السيارة مؤهلة لتكون على غلاف مجلة خيالية.
مثل جميع ألعاب السباقات ، تتميز سلسلة Need for Speed بقائمة من السيارات ، تم تصميمها وتسميتها بعد السيارات الفعلية. تنقسم السيارات في الامتياز إلى أربع فئات: السيارات الغريبة ، سيارات العضلات ، الموالفات ، والمركبات الخاصة. تتميز السيارات الغريبة بأداء عالٍ وسيارات باهظة الثمن مثل Lamborghini Murciélago و Mercedes-Benz SLR McLaren و Chevrolet Corvette و Ford GT ؛ تشير السيارات العضلية إلى سيارات فورد موستانج ودودج تشالنجر وشيفروليه كامارو ؛ بينما سيارات الموالف هي سيارات مثل Nissan Skyline و Mitsubishi Lancer Evolution. المركبات الخاصة هي سيارات مدنية وشرطية متاحة للاستخدام في بعض الألعاب ، مثل Ford Crown Victoria in Need for Speed: Hot Pursuit وشاحنات القمامة ومحركات الإطفاء وسيارات الأجرة في Need for Speed: Carbon
تدور أحداث المسلسل في الأصل في أماكن دولية ، مثل حلبات السباق في أستراليا وأوروبا وأفريقيا. بدءًا من Underground ، تدور أحداث المسلسل في مدن حضرية خيالية. تميزت اللعبة الأولى بحركة المرور في وضع "وجهاً لوجه" ، بينما يمكن تشغيل وإيقاف حركة مرور الألعاب اللاحقة ، وبدءًا من Underground ، تعتبر حركة المرور عقبة ثابتة. تم تعيين معظم ألعاب Need for Speed الحديثة في مواقع خيالية من عالمنا ، في عدد من الفترات الزمنية المختلفة. وتشمل هذه ، على سبيل المثال لا الحصر ، Bayview و Rockport و Palmont City و Seacrest County و Fairhaven City و Redview County و Ventura Bay و Fortune Valley و Palm City.
تعليقات
إرسال تعليق